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「夢見」是台灣原創也是台灣製造,不論2D、3D,每一格、每一張畫面都是台灣自己的動畫人才...

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「夢見」是台灣原創也是台灣製造,不論2D、3D,每一格、每一張畫面都是台灣自己的動畫人才繪製出來的。
台灣曾是動畫代工王國,後來因為成本漸高,開始外移。於是,大家覺得既然代工可以做得好,為什麼不能做自己的原創呢?政府開始輔導,產業也試著轉型,近幾年來突然有了許多台灣原創的動畫電影誕生。上映後,有些作品受到批評,部分原因落在被質疑是不是台灣製作,以及過於跨大的宣傳。
如果從品牌經營的角度來看,台灣原創不一定要台灣製作,就像狄士尼許多動畫是由台灣代工,所以近年來台灣原創動畫電影,有些並非台灣製作,原本不衝突。但政府輔導原創的目的,本是希望讓產業從代工走向品牌,而且所有補助都是納稅人的血汗錢,照理說是要用來照顧台灣自己的產業、自己的動畫人才,所以大家希望是台灣製作也是理所當然。
其實,代工沒有不好,只是代工的思維與習慣,放到原創之中是很容易受挫而退縮的,這是二種完全不同的方向,代工是技術、是獲利;原創是品牌、是逐夢。代工,在乎本益比;品牌,追求本夢比。
至於誇大的問題,我想起自己一個親身經驗。記得我剛在企劃「夢見」時,跟一位影劇娛樂圈的朋友聊天,朋友問我,預計製作預算多少?我說大約四千萬吧(當時真是低估了),朋友立刻說,哇,上億的大製作了。我嚇了一跳,問他,我明明說四千萬,怎麼他聽成上億?朋友不以為然地說,宣傳的時候把製作預算加倍是很正常的啊!如果「夢見」製作成本是四千萬,宣傳說上億也沒什麼不對…。
說真的,我到現在還是很難理解這樣的「宣傳」,有什麼意義?
回到「夢見」,全程在台製作,並不是說台灣生產就如何,我只是覺得既然是台灣的動畫夢,就該由台灣人親手來完成。而且,如果台灣原創的動畫不能由台灣自己的動畫人才來製作,那麼,台灣的動畫人才除了繼續代工與走向遊戲產業,將越來越少發揮所長的機會,更難以累積原創與行銷的經驗。台灣的動畫人才也會因此斷層,甚至枯竭。
人才,是文創產業的根本。台灣動畫產業應該要傾全力培育、支持自己的動畫人才。


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